2022-png-copy-500x0-c-default

LET'S GAMEON IN

2022/05/20 07:00:00

VEIKLOS IR PRAMOGOS

ŽAIDIMŲ ZONA

Didžiausia renginio erdvė, kurioje pamatysi ir galėsi išbandyti naujausius vaizdo žaidimus ir žaidimų įrangą iš viso pasaulio.

LIETUVIŠKŲ ŽAIDIMŲ PARODA

Dedikuota erdvė, kurioje galėsite susipažinti su naujausias kuriamais ir jau išleistais lietuviškais žaidimais, pabendrauti su kūrėjais, sužinoti apie karjeros galimybes Lietuvos žaidimų industrijoje.

ŽAIDIMŲ KULTŪROS KONFERENCIJA

Pranešėjai iš visos Europos dalinsis savo patirtimi, įspūdžiais ir gyvenimiškomis istorijomis tam, kad galėtumėte ne tik atrasti, bet ir suprasti žaidimų pasaulį, jo privalumus ir trūkumus

KONFERENCIJOS PROGRAMA 05.21 / ŠEŠTADIENIS /

LITEXPO SALĖ 1.1

13:00

“Art vs business. Running an indie game studio”

Vladimir SLAV, Coldwild Games

Coldwild Games is a six-year-old indie game development studio which experiments with game genres and gameplay mechanics, placing player experiences first. In this talk, Vladimir describes the growth of his studio from 2 to 7 people, his work principles, and the choices the team makes when working on the games.

14:00

“How to make an Indie game without any money?”

Max MRAZ, solo developer

A story behind the development of classic RPG inspired games Yarntown, which transformed Bloodborne into Zelda-like adventure, and Ocean’s Heart, which got a successful multiplatform commercial release.

15:00

“Not all heroes fight – everyday life in ‘This War of Mine'”

Aleksander KAUCH, 11 bit studios

War always happens at somebody’s doorstep. It’s always affecting common people and destroys their lives. We, as 11 bit studios, tried to show how difficult it is for people like you and me to live during a conflict. Accountant, cook, teacher, dancer, salesman… are all forced to be heroes or villains. What choices lead to either of these paths and how much needs to be sacrificed to survive? I’ll describe the core concepts behind This War of Mine, how we enforced players to make choices they do not want to and how our game is a hero by itself.

16:00

“The insights and inspiration behind a creative process”

Fawzi MESMAR, AAA game designer

This talk explores what ideas are, where do they come from and what is originality. It also aims to help audiences of all creative walks in the games industry to come up with more ideas and an insight into the creative process and inspiration.

17:00

“Playing in the times of adversity”

Marijam DIDŽGALVYTĖ, The Chinese Room

Violence in videogames, misogyny, radicalisation in videogames… These are all valid concerns that our industry must tackle, but just for an hour here, let’s celebrate all the community building and reciprocal altruism that individuals are nurturing in the space of videogames. Especially in current uncertain times, it is more important than ever to mark and encourage heroic acts of solidarity, teamwork and signals of compassion that run deeply in our imaginative digital worlds. The session will leave the listener encouraged and inspired to cherish and cultivate alliances of kindness in times of adversity.

KONFERENCIJOS PROGRAMA 05.22 / SEKMADIENIS /

12:00

GameDev Education Panel:
“Are universities a scam (because nobody hires juniors)?”

Renata TILMANTAITĖ (Wargaming), Darius KNIŪKŠTA (Edukraftas), Olegas PRIDIUKAS (Gamedev.Camp)

Despite the ever-increasing demand for game development related talent, the vast majority of studios are looking for mid-to-senior people. In this panel, we’ll try to discuss the situation of gamedev education and possible ways to better start your career in games industry.

13:00

“The art and worldbuilding of ‘Lost in Random'”

Olov REDMALM, Zoink – A Thunderful Studio

Learn about the creative process behind Lost in Random; how its art team went about exploring a dark fairytale and how a whole game world sprung out of a living die (with arms and legs) and the theme of randomness.

14:00

“Development of Unity sample game ‘Gigaya'”

Ulas KARADEMIR, Unity

Gigaya is a living game sample that the Unity team is creating and powering with Unity tech. Let’s take a look behind the scenes and explore how it was created, how it showcases the ecosystem of Unity tools and features, and how it can help to bring your own game to life.  

15:00

“PR – the most overrated and underappreciated part of marketing”

Vaiva VITKUTĖ, All in! Games

16:00

“Where does the fun in video games come from, anyway?”

Andrea ZAMPEDRI, Nordcurrent

Andrea will explore the concept of fun in video games and how to approach it when designing your interactive experiences. How we can use a theory of fun and various concepts of understanding to increase this aspect in your games.

SVEČIAI

Max MRAZ

Solo žaidimų kūrėjas, sukūręs Yarntown (Bloodborne įkvėptas Zelda tipo žaidimas) ir Ocean’s Heart

Olov REDMALM

Zoink – A Thunderful Studio scenaristas ir meno vadovas, vienas iš žaidimo Lost in Random kūrėjų

Rob WIETHOFF

Aktorius, įgarsinęs Red Dead Redemption serijos personažą John Marston

Roger CLARK

Aktorius, įgarsinęs Red Dead Redemption 2 protagonistą Arthur Morgan

Vaiva VITKUTĖ

Ryšių su visuomene žaidimų industrijoje ekspertė, šiuo metu dirbanti su leidėju All in! Games.

Fawzi MESMAR

Žaidimų dizaineris, prisidėjęs prie daugiau nei 20 žaidimų iš tokių serijų kaip Battlefield, Battlefrond, Persona ir kitų.

Marijam DIDŽGALVYTĖ

Žaidimų industrijos turinio kūrėja, lektorė, rinkodaros vadovė BAFTA apdovanotoje studijoje The Chinese Room.

Vladimir SLAV

Coldwild Games studijos, žinomos iš Lazy Galaxy serijos, įkūrėjas. Apdovanotas už nuopelnus Latvijos žaidimų industrijai.

Ulas KARADEMIR

Unity vidinės gamybos vice prezidentas, dirbantis su tarpdisciplinėmis komandomis ir projektais tokiais kaip Gigaya.

Andrea ZAMPEDRI

Iš Italijos kilęs žaidimų dizaineris, daugiau nei metus dirbantis Lietuvoje, studijoje Nordcurrent.

Aleksander KAUCH

Ilgametis 11 bit programuotojas, dirbęs beveik prie visų garsiosios Lenkijos studijos žaidimų: This War of Mine, Frostpunk ir kitų.

Darius KNIŪKŠTA

Edukacinės žaidimų organizacijos Trys kubai – Edukraftas vienas įkūrėjų.

Renata TILMANTAITĖ

Talentų pritraukimo profesionalė, vadovaujanti šiai programai Wargaming Vilniaus ir Berlyno studijose.

Olegas PRIDIUKAS

Daugelį metų Lietuvos ir užsienio žaidimų industrijose dirbantis komunikacijos ekspertas, šiuo metu vadovaujantis edukacijos kompanijai Gamedev.Camp.

LT ŽAIDIMŲ STENDAS

LITEXPO SALĖ 4

Antipaint

Greitas roguelike tipo žaidimas, kuriame kovoji dažais ir kiekvienas lygis tampa meno kūriniu.

Crowns and Pawns

Klasikinis “parodyk ir paspausk” nuotykių žaidimas, įkvėptas Lietuvos legendų.

Time Loader

Keliaukite laiku į 90-uosius ir įveikite galvosūkius valdydami mažą robotą. Geriausias Lietuvoje 2021 m.

Garbage

Išgyvenimo gatvėse žaidimas, kuriame laukia ne tik nuožmios kovos, bet ir šmaikštus humoras.

INMOST

Platforminis galvosūkių žaidimas, perkeliantis į tamsų, bet nuostabų pixel art pasaulį. Geriausias Lietuvoje 2019 m.

Gravitar: Recharged

Dar vienas atgimstantis Atari žaidimas, kuriame laukia kelionės ir kovos įvairiose planetose.

VED

RPG žaidimas paslaptingose salose, kuriame pasitelkiama ėjimų kovos sistema ir roguelite elementai.

Human Fall Flat

Smagus fizika paremtas platforminis galvosūkių žaidimas vienam ir su draugais. Geriausias Lietuvoje 2017 m.

Stardeus

Strateginis žaidimas, kuriame dirbtinio intelekto rolėje teks atstatyti ir valdyti kosminį laivą.

Creepypasta Generating Dilemma Snake

Absurdiška “Gyvatėlės” žaidimo interpretacija su siaubo elementais.

ORGANIZATORIAI IR PARTNERIAI